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因为频繁的攻击,加上令咒的转移,远坂凛本身又不具备维持隐身术的能力,她的身影很快显现出来。 不过,林栩的契约法术真的很好用。 几个从未在任何体系出现或者有字载的莫名法术,效果叠加在一起,令她的力量、敏捷、速度等身体素质成倍的提升,甚至就连魔力最大值和施法技巧以及法术威力都有着不小的增长。 凭借这些,居然使得她可以从容的与a级的servat周旋。 最直接的结果就是,士郎家的这块地段也变得千疮百孔、坑坑洼洼,如果不是原本就有着消音功能的结界,林栩又补了几个类似作用的法术,邻居家早报警了。 在saer加入战团以后,两人几乎是立刻就根据令咒的感觉确认了敌友关系。 cer的心情却是“我真是日了吉娃娃了”。 不过这家伙的幸运虽然是e,但却挺机智的。 佯装对远坂凛发动宝具——穿刺死棘之枪,激发了saer的护主属性,如果成功的话,不但可以立即消除场内最大的威胁,身为大骑士职阶的saer,还可以从容的对付剩下来的魔术师mater,也就是远坂凛。 不过可惜,他可以拥有野兽般的直觉,saer也能拥有对危险的第六感。 在千钧一发的紧要关头,saer避开了他倒转因果的必死一击——话说这个世界的因果律可能真的不值钱吧。 saer只是被穿透了肩头,这种伤势,在御者是林栩的前提下,都不需要主动治疗,片刻以后,就驱散了伤处残留的魔力,恢复的不留痕迹,连金属甲片和衣物都恢复如初。 凛第一次看到宝具发威,虽然心理素质不错,但还是被威力吓了。 saer受了伤,恢复需要片刻时间。 就在这片刻时间内cer不屑的说道: “居然躲开了我的宝具必杀技,看来今天就要到此为止了,如果一定要和我彻底做个了结的话,你或者那边的大小姐其一个就要做好死的心理准备” 然后他在一天之内,再度“装了逼就跑”。 ※我※是※邪※恶※的※分※割※线※ 半小时以后。 整理完战斗痕迹,卫宫士郎与他借口失忆症的从者红a(红衣archer),远坂凛与新鲜热乎的从者saer,还有林栩个人坐在士郎家的客厅里谈判。 圣杯战争有七个职阶,分别是剑士(saer)、弓手(archer)、骑者(rider)、刺客(aai)、施法者/魔术师(cater)、狂战士(bererker)与枪兵cer)。 历史上那些被人信仰的英雄,或者传说甚至神话存在人物,在死后会成为英灵,在每次圣杯战争,会按照这个体系进行召唤。 这个体系只是按照人物的某一特征加以区分,其实并不严谨。拿阿尔托莉亚来说,她也有乘骑技能,只要具备“坐骑”这一概念的东西,哪怕是现代的汽车、摩托车,都会被她快速的掌握并运用的得心应手。 从某种意义上来说,如果有其他英灵被当做saer召唤了出来,她也可以作为rider出场。 卫宫士郎的从者红a,射手的身份只是他掌握的众多武器技能其的一个,他本身是一个可以运用魔力解析、构造近乎所有等级宝具的魔术师,不过就是因为他会射箭,所以被当做archer征召了出来,也许下次他肯再度响应召唤,可能会以cater的身份也说不定。 不过这种职阶体系也并非毫无意义就是了,每个职阶都被赋予了独特的能力。 例如archer,在御者mater死亡后的两天内,仍旧可以存在并且按照御者或者自己的意志行动。 cater可以选择一处对自己有力的地势,利用职阶赋予的便利,快速的构建结界、迷宫与魔法堡垒,甚至还可以规定这些区域的某些法则,在施展特定的法术时,也有补强的效果。 “所以说,这种战争到底有什么意义?难道真的存在任何愿望都可以实现的许愿机?只是为了一个虚无飘渺的目的,就可以任意践踏普通人的生存权利?” 在粗略了解了圣杯战争后,卫宫士郎有些不能置信的问道,他关注的重点是后半句。 我就是当好人在私人时间留在学校修理电器而已,只是因为看到了两个人战斗场景就要被杀掉?
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