第213章 海上攻防(2/2)
没多久便被夏国玩家船队追上。>
而且,夏国的海上指挥秉承伤其十指不如断其一指的原则,追击的时候并没有根据日国玩家离去的方向分成两队。>
而是带着全部玩家,瞄准其中的一队进行追击。>
这也就导致的,当他们追上日国船队的时候,两方的数量是差不多的。>
夏国玩家发动进攻的时候,毫无顾忌。>
但是日国玩家反击的时候,却受限于要保护身后移动受损的船只,活动范围受限。>
遭遇战仅仅持续了二十分钟,夏国玩家却靠着更少的船只,打出了最少击沉300艘日国船只的战绩。>
“兄弟们,走了走了。再不走日国就要去抄咱们老家了。”>
估摸了一下时间,从他们和日国船队相遇,到现在,再加上赶回去需要的时间,海上指挥果断的见好就收。>
如果另一部分的日国未受损船只在两者遭遇的时候便立即返航,去攻击夏国造船厂。>
仅靠造船厂里那些移动受损的船只来防御的话,这次行动是亏是赚就没准了。>
所以,海上指挥需要带领这批健康的船只,及时回去布防。>
哪怕海上指挥自己,都感觉日国玩家会果断掉头偷袭的几率十分低。>
但是海上指挥不会去赌这个概率。>
可以赌赢多赢少,但是坚决不拿是否会吃亏作为赌注,这是一个指挥的基本素养。>
因为选他当这个指挥,保证胜利,扩大战果虽然是第一任务,但与此同时,降低损失同样是不可忽视的一部分。>
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