第93章:洛天依,给我上!【求月票】(2/4)

公司的名字。

并且对即将推出的游戏,也隐隐有了一丝好奇心。

当然。

与期待感被拉起来的网友们反应不同的是。

游戏行业的各路同行,尤其是一些游戏大厂高层们,就差没开香槟庆祝了。

为什么开香槟?

楚君这个人是真的太恐怖了。

从一款拳皇97横空出世后!

强势闯入各大同行的视线中。

先后开发出了——

植物大战僵尸、祖玛、纪念碑谷、节奏大师、匠木、炉石传说。

每一款游戏的发售,都足以在当时引起游戏圈内的轰动。

更过分的是!

这个人的游戏质量不但高,创意还很骚。

不但创意骚,他特么的高产就跟母猪一样!

半年啊!

你知道我们这半年是怎么过的吗!

官博底下每天每天都被粉丝们疯狂@

“你们就不能学学君月吗?别说爸爸们对你们的要求严格,哪怕是半年出一款口碑爆炸的新作也好啊!”

“爸爸们玩游戏又能有什么错?爸爸们只是想玩到好玩的游戏而已!再不出新游戏,我们就全去君月了!”

各大游戏公司的高层们都快哭了。

你们这些圈外人对一款游戏的制作速度是不是有什么误解……

为什么你们会认为,半年就能简简单单做出一款口碑爆炸的游戏啊……

半年能赶工做出来的游戏,压根没人敢保证质量啊!

鬼知道君月公司是怎么做游戏的啊!

鬼:不,我不知道!

可以说,君月公司,尤其是楚君这个小比崽子。

以一己之力,如鸭舌器般,扩大了玩家群体的胃口。

虽然对于游戏行业整体,起到极正面的作用。

推动了游戏行业在国内的发展,让更多的人不再误解游戏,并纷纷入坑游戏,各大厂商也或多或少因为玩家数量的激增而受益。

但是!

这个小比崽子!

也把同行们一并拉高到了原本不属于自己的高度。

导致现在不太了解游戏制作的玩家们,对制作一款游戏的看法是。

“两个月一款游戏,是行业内的基本研发速度。”

“每款新游戏都有开天辟地级的创意,难道不是游戏设计师们的研发日常。”

“游戏设计有手就行,大厂子那么多部门,最好是半个月出一款,才能勉强比得上君月公司200人的开发速度。”

每每看到这样的言论,各大游戏厂商就忍不住仰天长啸。

君月游戏设计师!

你!

知道我们的痛楚吗!

现如今居然得知迪士尼与君月展开了合作。

迪士尼早就‘恶名远扬’,以他们家的尿性。

君月这不改稿个百八十次别想完成合约。

两个月时间连制作游戏外带改稿百八十次?

做梦!

怎么都得拖个半年!

万圣节肯定是赶不上了。

等明年万圣节再说吧。

一想到自己们将有长达大半年的喘息时间,不用天天被玩家跟在屁股后面催促。

且,这半年没有君月游戏的竞争,空余下来的游戏市场,以及源源不断涌入的玩家们。

自然也会被瓜分。

念及此处,各大游戏高层们纷纷都举起手中的酒杯,把酒言欢。

“看来,我们有大半年的太平日子了啊。”

————

然后。

然后君月公司就发售了游戏……

时间仅仅跨过了一个月。

十月中旬。

君月公司就在官博上宣称。

“我们游戏制作已经进入末期收尾阶段,接下来开始联合迪士尼分部,一起打造同名的主题鬼屋。并且定档于11月1日的万圣节当天。游戏与同名主题鬼屋一起上线。”

这个消息没有出圈。

但仍旧在游戏自己的小圈子里引起了地震,玩家们纷纷表示震惊。

“一个月时间?就把游戏做出来了???”

“我丢!!我民白!原来宝可梦不更新版本,不是时间不够,他们是在摸鱼!”

“就是说啊!君月公司能一个月做一款游
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