第95章:鬼屋:旋转木马酱,你也不想你的客人被我抢光吧?(3/7)
汪池心中蔓延出一道不安的情绪。>
等他再走出右一房间的瞬间。>
身后装着玩具熊的篮子显然朝他移动了一步。>
房间外,玄关的灯也黯淡了。>
再走两步。>
忽然!!>
“嘭!!”>
一只体型巨大的黑影从左侧的工作台破门而入!>
从轮廓上来看似乎是一只浑身沾血的巨熊!>
笔直奔着汪池杀来!>
汪池一瞬间,浑身鸡皮疙瘩全部起来了。>
“卧槽!!卧槽卧槽!!!!”>
他被吓的大吼了几声,手中鼠标都被甩飞出去。>
整个人身子后倾想要远离屏幕。>
结果就是连带着椅子一起重重砸在地面上。>
发出了一声巨响。>
这时候,门口还好死不死的传来了敲门声。>
“叩叩。”>
“啊啊啊啊!!!”本就惊魂未定的汪池,再被这冷不丁的敲门声补刀一次,更是吓出一身冷汗。>
纵使血气方刚的年龄,也忍不住鬼哭狼嚎起来。>
“小汪啊,你没事吧?在干嘛呢?”门外传来隔壁邻居的声音:“这都到晚上了,孩子在写作业呢,声音小点啊。”>
“好……好好,我知道了。”汪池在昏暗一片的房间内,缓了好几秒中,这才大声回应了一句。>
待邻居脚步声走远后,他急忙从地上爬起来,冲到墙边把灯打开。>
淡黄色的光晕笼罩整个房间。>
汪池才感受到了片刻的安宁与祥和。>
目光朝着屏幕上的‘gameover’扫去。>
这游戏实在太恐怖了……>
“不玩了,不玩了……这谁顶得住啊。”>
走上前,把游戏界面飞速关掉。>
他拉起椅子。>
又开始继续写《屠戮之城》的专栏。>
可是在接下来的半个小时内。>
汪池却总是定不下心来。>
脑海中不断浮现出方才《魔女之家》的内容。>
杂乱的毛线团线索,被拼凑到一起之后的恍然大悟,让他产生了一丝‘破案’般的快感。>
以及,亲手将玩具熊送上剪刀台时候的罪恶感。>
被巨熊忽然冲杀出来时,头发根根竖立的惊悚感。>
这款游戏从画风,再到存档点,以及幼女主人公的设定,都在不断的降低恐惧。>
可是当真正的恐怖之物降临的时候。>
汪池才发现,恐惧不但没有被缩小,反而在加倍的涌现!>
他不得不思考,为什么会出现这样的情况?>
代入感!>
汪池忽然想到了这个词。>
这游戏的代入感极深!>
比起以《深夜密林》为代表的恐怖作,上来丢给你一个‘逃出森林’的任务,就开始疯狂想尽一切办法吓你不同的是。>
《魔女之家》这款游戏,先让玩家拥有了一个强烈的代入感。>
它是怎么办到的呢?>
进洋馆,首先是你自己选择要进的,最初的画面并没有上来就把主人公丢进洋馆中探险。>
然后,剪掉熊的手脚,看似是在提示之下进行。>
但是仔细想想,提示并没有说过‘请把熊的手脚剪下来’这种话。>
它全程都是以一种若有若无的诱导,‘剪刀拿不下来’、‘把熊放进筐子’、‘手脚有些碍事,放不进去’>
可最终,做出‘剪断玩偶手脚’行为的人,是玩家!>
操控着看似人畜无害的幼女主人公,却拿着剪刀将血淋淋的玩偶手脚剪下。>
这带来了极大的反差感!>
玩偶本来不该被随意破坏。>
可游戏设计师通过一系列的暗示,让玩家们不得不违背良知的破坏它,从而拥有了‘做错事情’的负罪感!>
想想看,一个刚偷完东西的人,最害怕的是什么?>
就是大动静的风吹草动!>
而这时候,游戏画面中忽然杀出一只意味不明的巨熊,亦是如此。>
玩家们下意识的会代入进去。>
‘因为刚才把小熊给杀了,所以现在熊妈妈要过来报复我了’这个做错事的愧疚感,会顺理成章的印入玩家们的脑海。>
所以内心的不安会被疯狂放大,如野火般蔓延!>
恐惧层层叠加!代入感也在节节攀升!>
这远
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