第94章:《魔女之家》初体验!这是一款四不像的烂俗之作?(2/7)
魔女之家》的主题鬼屋建造提前竣工。>
一栋五层洋馆华丽坐落。>
它精致的展现出了它的破旧。>
即便是亲眼看着它一天一天盖起来的楚君,清楚里面的材料全都是崭新无比的。>
但从外界视角看去,墙体呈现出老旧的灰白色。>
一些窗口上甚至攀爬了青苔。>
洋馆外的庭院还铺上了一层杂乱无章的草坪,将整个洋馆包围裹挟。>
看起来就像是森林中的一栋年久失修,已经无人问津的废弃洋宅。>
颇有些恐怖片经典开场的意味,探险小队先后在森林的某座闹鬼房屋中一个接着一个离奇死去这种。>
“这真的能吸引很多游客吗?”高骏风对此表示质疑。>
他不是此次主题鬼屋的负责人,他并不太清楚里面的详情。>
如果只是从外观来看的话,这座鬼屋其实不算新颖。>
在恐怖片内,题材甚至可以说是被用烂了的。>
不只是高骏风感到疑惑。>
迪士尼在进行第二次宣发时,动态内搭配《魔女之家》的鬼屋主题图片。>
瞬间引来了大量网友的质疑。>
“就这?”>
“这就是之前一直在吹的《魔女之家》同名主题鬼屋?”>
“又是森林鬼屋的设定,这题材我在恐怖片里都看吐了!”>
“《魔女之家》的游戏该不会也是这样吧?”>
“丢!君月也发官博了,从给出的cg图片来看,好像跟现实中的建筑几乎一致!”>
“我先来!这栋屋子的主人是冤死的亡魂,通过一系列巧妙的设计,把迫害自己的人骗到屋子里面,然后想尽一切办法杀害她。最终报仇成功!然后游戏测评人说‘这款游戏告诉了我们不要随意欺凌弱小,善恶终有报的深刻道理’,如果我猜对了踹我一脚。”>
“哇,如果真的是楼上说的那样,那这游戏也太没劲了……还不如《深夜密林》那种纯惊悚流的恐怖游戏,被吓的时候的确能够良好的促进血液循环。”>
“感谢迪士尼在百忙之中,抽出半个月的时间糊弄我们嗷。”>
“这难道不是君月公司全责?我听说主题鬼屋也是君月公司的老总一手控场建造的。”>
“说实话,虽然我身为君月系游戏的粉丝,但我觉得楚子哥可能不太适合做恐怖题材的游戏。”>
“同感,之前楚子哥每款游戏创意都爆炸,其中不少更是分类的开山之作。可是就《魔女之家》目前展现出来的东西来看,难免有些落入俗套。”>
“灵感多少有些枯竭了属于是。”>
与此同时。>
十游公司,总经办。>
巩斌看着网上的众多评论。>
这次是真的把心放进了肚子里。>
他这短短两个月内,简直体验了做过山车一般的感觉。>
一路起起伏伏。>
最初得知君月要来江中开设分公司,巩斌嘴上不以为意。>
但内心深处是感觉到了压力的。>
即便是他一再心理暗示,君月公司没什么好怕的。>
仅靠一个老总的创意支撑起来的公司,能走多远?>
可是从‘把迪士尼的商单’转移给君月的这个行为,巩斌知道。>
自己内心其实是有所惧怕的。>
否则也没必要用这种小伎俩,拖延君月公司的发展。>
然后,迪士尼官宣与君月公司展开合作的时候。>
他松了一口气。>
迪士尼一贯挑剔,君月公司两个月肯定做不出来让他们满意的游戏!>
于是乎,自己这边就快马加鞭,让自家手下加班加点开始冲刺另外一款单机游戏——屠戮之城。>
是此前十游公司的招牌回合制游戏的重置版。>
这次摒弃了回合制,采用了即时战斗的方式,准备再版一款不一样的《屠戮之城》>
项目从半年前拳皇97风靡之后,就开始启动。>
由于整体的设定框架不变,只需要将游戏的玩法从回合制改变成即时战斗,以及削弱或增强一些装备平衡即可。>
半年时间算是完成了个七七八八。>
眼看君月公司被迪士尼拖住,巩斌又打探了一圈同行的消息。>
大公司几乎都没有在11月上新游的计划。>
小公司或者个体工作室,几乎不足为虑。>
因此,巩斌生出了抢占11月新游榜首的想法。>
十游公司主营单机,对网游市场略有涉猎,但
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